Het eerste Murdle-boek legt het rooster rustig uit en begint met makkelijke zaken van Deductive Logico. Ben je in deel twee ingestapt, dan vul je hier de basis aan, met getuigenverklaringen en geheimschrift als extra laag.
Gedeeld: deductierooster, wie-heeft-het-gedaan en met humor
Wie deel twee aankon, is klaar voor de zwaarste bundel: hier hangen alle zaken aan elkaar tot één missie, met kaarten en codes bovenop het bekende rooster. Logico gaat op vakantie, maar rust is er niet bij.
Gedeeld: deductierooster, wie-heeft-het-gedaan en met humor
Murdoku vervangt het rooster door een plattegrond: wie stond alleen met het slachtoffer in een kamer? Dezelfde liefde voor logische moordzaken en zwarte grappen, maar met tachtig korte opgaven die makkelijk beginnen.
Murdoku 3 reist langs alle continenten en laat je verdachten in gekleurde rasters plaatsen tot er één dader overblijft. Een fijne afwisseling na Murdle: andere puzzelvorm, dezelfde knipoog naar Cluedo.
Geen rooster maar tekeningen: het bewijs zit in de illustraties van een landgoed, en alles draait om één sterfgeval op een feest. De droge humor ligt dicht bij Murdle, alleen duurt de zaak een heel boek.
Oudeplas heeft drie moordzaken en een register met meer dan 6000 inwoners. In De moordzoeker streep je stug weg zoals in een Murdle-rooster, alleen veel langer per zaak en steeds in hetzelfde dorp.
Het puzzelboek van R.D. Herring mengt sudoku, woordzoekers en logische opgaven in één doorlopend misdaadverhaal in Langekreek. Meer variatie dan Murdle, geen vaste methode, en goed om tussendoor te doen.
Een enkele zaak met een gigantische lijst verdachten, waaruit je met achttien aanwijzingen de echte dader vist. Voor Murdle-liefhebbers die het deductieve werk eens op één groot probleem willen loslaten.
Gareth Moore laat de vier leden van de Puzzelclub samen met journaliste Rosa een moord in hun dorp oplossen. Je sluit verdachten uit over ruim zeventig opgaven, met een gezelliger toon dan Drakonia.
Even geen dader maar een uitgang zoeken: elke kamer bestaat uit puzzels die samen het volgende slot openen. Een frisse afwisseling na Murdle, met codes en verbanden in plaats van motieven en wapens.
Speuren met een bekende naam: als Watson zoek je Sherlock Holmes via tien ruimtes in het Victoriaanse Londen. Meer kijken en combineren dan wegstrepen, en makkelijk samen te spelen.
Voor een avond zonder rooster: hier volg je een avontuur en mag je pas door als je raadsel klopt. Geen moordzaak en een stuk minder hersenwerk dan de tweede bundel van Logico, wel een speels uitstapje.