Het eerste Murdoku-boek is het startpunt van de reeks en heeft de rustigste opbouw, met plattegronden van een bakkerij, casino en opera. Heb je met deel drie de smaak te pakken, dan vind je hier tachtig opgaven die je nog niet kent.
Gedeeld: plattegrondpuzzels, wie-heeft-het-gedaan en met humor
Na de wereldreis een reis door de tijd: Murdoku 2 zet zijn moordrasters in het oude Egypte en de middeleeuwen. Zelfde logische spel, zelfde zwarte grappen, en ieder hoofdstuk loopt rustig op.
Gedeeld: plattegrondpuzzels, wie-heeft-het-gedaan en met humor
Murdle is de naaste neef van Murdoku: ook moordraadsels met logica en een flinke dosis humor, maar met een rooster waarin je wapen, plek en motief wegstreept. Detective Deductive Logico zorgt voor de droge toon.
Drakonia en andere vreemde oorden: in deze tweede Murdle-bundel reist Deductive Logico net zo graag als Murdoku 3. Per zaak bepaal je vier dingen tegelijk, dus het vraagt iets meer volharding.
Waar Murdoku 3 je de wereld rondstuurt, blijf je hier op één landgoed en in het dorp ernaast. Een koekjeserfgename valt dood neer en het bewijs zit in de tekeningen. Even grappig en macaber, met veel meer plot.
Na tachtig korte zaken kan één lang dossier verfrissend zijn. De moordzoeker geeft je drie moorden in Oudeplas en ruim zesduizend namen. Elke aanwijzing schrapt er een stel weg, zonder raster maar met hetzelfde logische plezier.
Na drie Murdoku-delen met dezelfde regels is een boek met steeds een ander soort opgave een opfrisser. Sudoku's en geheimschrift wisselen elkaar af, en samen vormen ze één doorlopende misdaadreeks. Makkelijk in te stappen.
Ruim 46.000 verdachten en achttien aanwijzingen van Alice Starling: dit is de marathon onder de misdaadpuzzels. Na de korte Murdoku-zaken is het een heel andere uitdaging, die vooral geduld vraagt.
Rosa Martinez en de vier vrienden van de Puzzelclub zoeken uit wie het lichaam op het marktplein achterliet. Ruim zeventig logische opgaven vormen samen één zaak, knusser van toon dan de zwarte humor van Murdoku.
Baker Street 221B zit vol aanwijzingen en jij speelt dokter Watson. Na Murdoku is dit escapeboek een stap opzij: geen dader aanwijzen maar tien ruimtes doorkomen, met opgaven in lagen. Prima met een groepje.
Na een wereldreis langs plaatsen delict eens zelf vastzitten: in dit escapeboek kom je pas een kamer verder als alle puzzels erin kloppen. Meer codes kraken dan verdachten plaatsen, met een duister bedrijf als tegenstander.
Lezen en puzzelen door elkaar: een code bepaalt welke bladzijde je daarna opslaat. Na de strakke regels van Murdoku is dit speels en vrij, met een jonge hoofdpersoon die gedachten kan binnendringen. Eerste deel van een reeks.