Waar Murdle met een rooster werkt, zet Murdoku verdachten op een plattegrond van bijvoorbeeld een casino of opera. Wie als enige bij het slachtoffer stond, is de dader. Even grappig, en het eerste deel begint heel toegankelijk.
Je bent assistent van detective Medea Thorne en speurt in twintig geïllustreerde zaken, met sporen in tekst en tekening. Net zo luchtig en macaber als Murdle, maar elke zaak brengt een ander soort raadsel in plaats van steeds het rooster.
Wie bij Murdle het verhaal tussen de raadsels leuk vond, krijgt hier een volledig plot: een dode koekjeserfgename, een mogelijk vervalst testament en een landhuis vol bewijs in de platen. Grappig op dezelfde scheve manier.
Tachtig moordraadsels in een gekleurd raster, verspreid over alle continenten. De zwarte humor ligt dicht bij de toon van Logico, alleen redeneer je hier over wie in welke ruimte stond in plaats van wie welk wapen had.
Ook hier puzzel je met een vast gezelschap: vier vrienden van een puzzelclub en een nieuwe journaliste in het dorp. De logische opgaven leiden net als bij Murdle naar wie, waarom en hoe, in een gezelliger sfeer.
Het wegstrepen uit Murdle, maar dan in één enorme zaak: met achttien aanwijzingen schrap je namen uit een lijst van ruim 46.000. Strenger en minder grappig, ideaal als je zin hebt in een lange avond logisch denken.
Drie zaken in het dorp Oudeplas en een namenlijst van ruim 6000 personen. Je elimineert zoals in een Murdle-rooster, alleen is elke zaak hier een flink stuk langer en draait alles om die ene lijst.
Honderdtwintig puzzels rond misdaden in een klein stadje, waarbij de vorm steeds wisselt tussen sudoku, woordzoeker, logica en geheimschrift. Voor wie bij Murdle vooral de codes leuk vond en meer afwisseling wil.
Speurwerk in Baker Street 221B, maar als escaperoom: tien ruimtes met gelaagde opgaven terwijl je als Watson Holmes zoekt. Een ander genre dan Murdle, wel net zo geschikt om met een paar mensen aan tafel op te lossen.
Wil je na Murdle eens geen moordzaak, dan zijn deze tien kamers met codes een goede afwisseling. Je helpt een onderzoeksjournalist weg te komen bij een duister bedrijf, en elke kamer vraagt een reeks raadsels die in elkaar grijpen.
Een verhaal over Lia, die in andermans gedachten kan inbreken, waarbij elk opgelost raadsel je naar de volgende bladzijde stuurt. Rustiger dan de moordzaken van Logico en een goede eerste stap richting escapeboeken.