Michael vindt het heerlijk om de regels van het spel te omzeilen, tot het menens wordt. Mirjam Mous laat jongeren hetzelfde doen in een strak geordende toekomst waar dat hard wordt afgestraft; dit is deel twee, dus begin met H@ck - Het instituut.
Een spel waarin de inzet ineens echt wordt: wat in het VirtNet gebeurt, krijgt bij Jennifer Lynn Barnes de vorm van een wedstrijd om miljoenen. Avery Grambs en de Hawthorne-broers organiseren het Ultieme Spel, vol puzzels en rivalen.
Een slimme jongen en techniek die hij nog niet helemaal begrijpt: Nick ontdekt dat zijn zolderspullen een machine vormen die draadloos energie verstuurt. Grappiger dan Geestesoog, maar net zo vlot en vol sciencefiction.
De overheid vraagt Michael een hacker op te sporen, en ook Alex Rider wordt ingezet als tiener die kan wat volwassenen niet kunnen. Hij onderzoekt de verdachte dood van twee machtige mannen; minder digitaal, wel net zo snel.
In Geestesoog klopt de overheid bij Michael aan om een gevaarlijke hacker te vinden. Bij Daniëlle Bakhuis is de staat zelf de bedreiging geworden; een Nederlandse toekomstthriller die net zo hard doorloopt.
Geestesoog speelt in een toekomst vol technologie, Niemand houdt mij tegen in een toekomst waarin het water won: het lage deel van Nederland ligt in 2136 onder water. Evert Hartman schreef een toegankelijke jeugddystopie die al sinds 1991 gelezen wordt.
In Geestesoog loopt een spel uit de hand tot ver buiten het scherm, en in Zes seconden is het spel zelf al gewelddadig: iemand wordt voor geld in elkaar getrapt. Daniëlle Bakhuis schrijft realistisch, zonder virtuele wereld, maar met dezelfde vaart.
De hacker in Geestesoog blijft lang een schim achter een scherm. Bij Maren Stoffels gaat het ook om een tegenstander zonder gezicht, maar dan op papier en heel persoonlijk; een dunne, snelle thriller voor wie geen sciencefiction nodig heeft.
Een jongen die ineens midden in iets groots belandt: Michael wordt gevraagd een hacker te vinden, Sander krijgt bezoek van een vreemde man die zegt dat hij over twee weken dood is. Evert Hartman schrijft net zo toegankelijk, met spanning die van dag tot dag oploopt.
Geestesoog draait om een gamer die de regels omzeilt, No deal om Simon, die na een feestje dronken en zonder rijbewijs andermans auto in de prak rijdt. Elle van den Bogaart laat zien hoe één fout je leven overneemt, in een vlotte thriller.
Geestesoog speelt grotendeels in een glimmende spelwereld. Aline Sax gaat de andere kant op: haar personages zitten in een ijskoude, uitgestorven werkelijkheid, en de spanning komt uit overleven in plaats van uit code.
De grens tussen spel en werkelijkheid vervaagt voor Michael, en voor Red en haar vrienden verandert een vakantie in de camper in iets veel engers. Holly Jackson houdt de spanning hoog, zonder techniek of sciencefiction.